WhytCard

Fonctionnement et parcours

Recevoir, traiter, contrôler et transmettre chaque information au bon endroit.

Définir un périmètre utile

L’objectif est de partir du travail réel. Les sources d’information, les personnes concernées et les limites des outils existants sont identifiées avant de choisir une solution.

Exemple fictif interactif — aucune donnée transmise

Recevoir

Identifier les données et leurs sources.

Vérifier avant de généraliser

Un prototype permet d’examiner les parcours, les erreurs possibles et les critères d’acceptation. Les accès, les responsabilités, les conditions d’exploitation et la maintenance sont définis avec le projet.

  1. 01

    Recevoir

    Identifier les données et leurs sources.

  2. 02

    Traiter

    Appliquer les règles métier définies.

  3. 03

    Contrôler

    Rendre les validations et écarts visibles.

  4. 04

    Transmettre

    Préparer une sortie exploitable.

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